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houdini fx电影特效教程 Houdini 软件入门基础学习教程下载

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小编今天带来houdini fx电影特效教程 Houdini 软件入门基础学习教程  资源在文末

Houdini是一款什么软件

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之前我在学习了一段时间Houdini的时候,我戏称这个软件为一个高级版连连看编程学习软件。

Houdini是一款非常强大的三维动画软件,在维基百科上的定义是,这是一款三维计算机图形软件,它具备了三维软件中有的大部分功能,而相对于C4D的层级结构和标签对对象进行操作,在Houdini中的操作是通过不同节点的连接去实现各种命令。

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同时,Houdini也是一个程序式软件,它有自己的VEX脚本语言,用来处理各种参数和数据,甚至用来创建自定义的节点,很多软件我们需要去安装插件去高效率地实现一些效果,这是因为软件本身其实并没给予我们非常大的操作空间,而Houdini把所有的想象力都交给了软件的使用者,所以,Houdini是一个上限相当高的一个软件。

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使用vex语言去实现一些效果

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看到网上有人用这么句话形容Houdini的强大,世界上只有两种特效软件,一个是Houdini,一个是其他特效软件。

Houdini的特点

在一般的三维软件中,很多工具更多的是封装起来做成一个预设对象,用来降低使用者的学习成本,类似C4D的一些生成器、变形器,虽然Houdini也有一些封装好的工具,但是更多的,我们可以读取到软件底层的一些数据,通过控制这些数据的传递和计算,去实现我们想要做的效果,于是乎,在更大的可操作空间下,学习成本无疑也增加了。

作为一个节点式操作的软件(另一个代表软件是nuke),你需要有良好的逻辑思维去构建想要的框架,而节点式给我最大惊喜的地方,是在于它的非破坏性,你可以在制作完成后随时随地回到你想要修改的节点,去修改你想要修改的地方。

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Houdini几乎涵盖了3D制作的所有领域:

  • 建模

非破坏性建模加上支持体积建模,个人会很喜欢这种建模方式,不太用去考虑布线之类的问题,想中途去修改之前操作的参数也很方便。

  • 动画

动力学动画、流体动画、角色动画,迪士尼系列的冰雪奇缘和疯狂动物城就是使用Houdini制作的,现在很多特效公司开始使用全Houdini流程制作特效。

  • 模拟

烟雾、粒子、布料、毛发模拟等等强大的模拟计算能力使几个不同领域的动画结合起来能产生逼真的影视级别效果。

  • 渲染

原生和强大的影视级别渲染引擎Mantra,加上一些外部的渲染器(arnold等)。

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提取码:mhv9

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最近时间内完成更多工作的迫切需求。

课程目录:

第1章_必须了解的基本点

0101_简单的序幕_01
0102_简单的序幕_02
0103_函数其实很简单_01
0104_函数其实很简单_02
0105_函数其实很简单_03
0106_变 变 变 —变量的意义
0107_属性的认识

第2章_试炼场

0201_Houdini中的group组和属性
0202_制作射线球体实例
0203_制作变形细胞实例_01
0204_制作变形细胞实例_02
0205_制作随机线条实例
0206_制作动态面片实例_01
0207_制作动态面片实例_02
0208_制作渐变方塔实例

第3章_流程和效率

0301_用流程控制你的思路_01
0302_用流程控制你的思路_02
0303_用流程控制你的思路_03
0304_效率的提高_01
0305_效率的提高_02
0306_效率的提高_03
0307_板块大挪移_01
0308_板块大挪移_02

第4章_揭秘VOP

0401_VOP最基本的思路
0402_VOP加减乘除数据转换
0403_理解简单计算的小练习
0404_VOP网格展平实例
0405_VOP中的向量计算
0406_VOP向量计算案例
0407_VOP基础知识汇总案例

第5章_材质_Shop

0501_创建你的第一个材质
0502_自己创造一个发光衰减材质
0503_displacement置换效果材质练习
0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果
0505_mantra渲染器的设置
0506_在Houdini中设置全局光照
0507_更多渲染控制选项的细节

第6章_综合练习之Logo演绎

0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型
0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置
0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置
0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源
0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效

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